20世紀80年代,高爾夫運動被引入中國,隨著經濟的發(fā)展,人們生活質量的提高和高爾夫運動巨大的吸引力,向往高爾夫運動的人群不斷擴大。經過20多年的快速發(fā)展,中國已有近250家高爾夫球場,今天,中國高爾夫球運動已形成了一股浪潮,席卷華南、華東、華北等地。據統(tǒng)計,中國高爾夫人口估計為70-100萬人、這不包括以在練習場和室內高爾夫場地打球為主的亞高爾夫人口。另外,還有大量韓國、日本、東歐、臺港澳等國家和地區(qū)的高爾夫旅游者,保守估計,一年有30-50萬人次來華進行高爾夫旅游,且逐年在增加。中國高爾夫大有趕超世界強國的勢頭,目前中國已被公認為全球高爾夫的熱點地區(qū)。

由于中國人多地少,出于對國土資源和水資源綜合利用的考量,對傳統(tǒng)高爾夫球場建設采取限制性政策,目前已出臺明文文件,國內各部門一律不得批準新建傳統(tǒng)高爾夫項目,這從根本上限制了傳統(tǒng)高爾夫在我國的發(fā)展。另外我國土地類型多樣,氣候復雜,經濟發(fā)展不平衡,也從客觀上制約了傳統(tǒng)高爾夫運動的發(fā)展。
傳統(tǒng)高爾夫的運動形式決定了它們是屬于晴好天氣和白天的運動,夜晚和黑夜則不屬于它們。現代人們的工作壓力大,生活節(jié)奏快,傳統(tǒng)高 爾夫因為要求場地大,往往都位于城市的郊區(qū),這就造成人們必須要提前安排好時間特意去打球。而室內高爾夫避免了傳統(tǒng)高爾夫打球的諸多不便,人們可以像去健身房、練歌房等一樣,根據自己所需,隨時隨意進行高爾夫運動,即使在雨雪天氣里,也可以盡情揮桿,釋放豪情。
傳統(tǒng)高爾夫運動是貴族化的運動,普通消費者可望而不可及,其高昂的球場造價與維護費用決定了打球者必須要付出不菲的費用才能參與其中,高昂的會員費用將絕大多數消費者拒之大門之外。傳統(tǒng)高爾夫成為消費金字塔最頂尖絕少部分非富則貴階層的專利,普通消費者難以享受到高爾夫運動帶來的快樂。
室內高爾夫費用相對低廉,在室內做一個普通辦公室那么大小的空間,就可以用真實的普通高爾夫球桿,打真實的高爾夫球,跟戶外打球一樣的感覺,既不用花費時間跑到高爾夫球場,也不怕夏季毒辣的太陽,和冬季冰雪雨天氣。在賓館,會所,辦公室,自己的別墅里都隨時可以打球。利用了高科技讓真實的高爾夫運動便捷化、方便化、和低成本化。這項運動現深受廣大球迷青睞,也是人們生活中不可獲缺的運動項目之一。

室內高爾夫起源于九十年代美國,將高科技技能運用到高爾夫運動上,有效的處理了打球要去很遠的當地,和遇到氣候欠佳就不能打球的難題。室內模擬高爾夫是將室外真實的球場匯集設計到一套軟件系統(tǒng)中,通過投影機投影展現在球手面前,畫面顯視出與真實球場一樣的視覺感受,球手揮桿向幕布中的球場擊球,與真實擊球一樣,通過檢測器對球手擊出的球的飛行數據進行采集分析,并時時將所擊出的球的實際飛行軌跡在投影幕布中顯視出來,飛行高度,角度,距離,彈跳,與真實的球場打球一模一樣,這就是室內模擬高爾夫,它是高爾夫練習者學習打高爾夫的最好的助手,提高自身球技,也有助于球手熟悉高爾夫球場的布局,地形,也是球手體驗在國際標準球場打球的感受,是目前各高球愛好者的新寵,目前正在世界各地流行起來。此系統(tǒng)能讓高爾夫愛好者足不出戶就能在家里享受在國際標準的高爾夫球場打高爾夫的感受,不用長途跋涉來離都市很遠的球場,也不用受雨雪等天氣因素的影響,特別是在秋冬春的枯草區(qū)室外球場不能打球的時期,室內模擬高爾夫是最佳的打球選擇。
目前美國產品占全球室內模擬高爾夫產品市場的37%,份額最大;韓國緊隨其后,占32%;中國產品占22%。 盡管韓國高爾夫球愛好者已經超過200萬人,高爾夫球在韓國仍被認為是“奢侈運動”。近年來,韓國當地廠商開發(fā)屏幕高爾夫球(即模擬高爾夫)設備,讓人們以低廉費用打球,掀起一輪“屏幕高爾夫球”熱潮。韓國媒體分析,前幾年受金融危機沖擊韓元不斷貶值,出國打高爾夫球已比在韓國還要貴了,所以在國內打球的人多了、到屏幕高爾夫球場打球的人數也相應急速增加。目前韓國與模擬高爾夫相關行業(yè)也發(fā)展迅速,一是室內模擬高爾夫俱樂部已能網上聯(lián)網打全國比賽;再者,餐飲、洗浴、KTV 與模擬高爾夫已出現一體化經營趨勢。 據2008年11月統(tǒng)計,韓國有3500多家屏幕高爾夫球場(即模擬高爾夫俱樂部),每天利用屏幕高爾夫球場的人也達30萬人次,市場規(guī)模估計達到約4000億韓元。而目前,在韓國這種屏幕高爾夫球場已達5000多家。